Servicio
Visión por computador que mide el movimiento a partir de un vídeo normal de móvil
La mayoría de los vídeos reales se graban con el móvil: 30 fps, comprimidos, con la cámara en movimiento. Construyo sistemas de visión que miden lo que el vídeo contiene de verdad y dicen claramente lo que no, en lugar de una suposición segura de sí misma.
Hablemos de tu proyecto →Qué obtienes
- Detección, seguimiento y pose de cada persona en el encuadre
- Medidas en el tiempo: ángulos, alturas, tiempos, rotaciones
- Un informe en el que cada número lleva su incertidumbre y su estado
- Benchmarks con clips reservados antes de conservar cualquier cambio
Dónde ya lo he hecho
Visión por computador · I+DjumpsightUn entrenador graba un salto con el móvil; el sistema mide vueltas, altura y tiempo en el aire.±0.54 error de rotación en 1705 saltos (MMFS)91% Axel reconocido (FS-Jump3D)Animación 3D · I+DLodykUn entrenador graba un ejercicio con el móvil. El sistema extrae el movimiento del vídeo y una patinadora 3D lo repite, para que la app de patinaje enseñe el ejercicio sin mostrar el vídeo ni la voz del entrenador.8.50 px error de brazos, bajado desde 11,800.40% articulaciones dobladas al revés en clips nuevos, bajado desde 2,92 %
Preguntas
- ¿Qué precisión tiene con una sola cámara?
- En el caso del patinaje artístico, el error de rotación es de ±0,54 en 1705 saltos y el Axel se reconoce el 91 % de las veces. Cuando el vídeo no muestra algo, el sistema lo dice.
- ¿Hace falta una GPU?
- No necesariamente: un clip se procesa en unos 13 segundos en CPU, con los primeros resultados a los ~2 segundos.