Service
Une vision par ordinateur qui mesure le mouvement à partir d’une simple vidéo de téléphone
La plupart des vraies vidéos sont filmées au téléphone : 30 i/s, compressées, caméra en mouvement. Je construis des systèmes de vision qui mesurent ce que la vidéo contient réellement et disent clairement ce qu’elle ne contient pas, au lieu d’une estimation trop sûre d’elle.
Parler d’un projet →Ce que vous obtenez
- Détection, suivi et pose pour chaque personne dans l’image
- Des mesures dans le temps : angles, hauteurs, timing, rotations
- Un rapport où chaque chiffre porte une incertitude et un statut
- Des benchmarks sur des clips mis de côté avant de garder toute modification
Là où je l’ai déjà fait
Vision par ordinateur · R&DjumpsightUn entraîneur filme un saut au téléphone ; le système mesure les rotations, la hauteur et le temps en l’air.±0.54 erreur de rotation sur 1 705 sauts (MMFS)91% Axel reconnu (FS-Jump3D)Animation 3D · R&DLodykUn entraîneur filme un exercice au téléphone. Le système extrait le mouvement de la vidéo et une patineuse 3D le reproduit, pour que l’application de patinage enseigne l’exercice sans montrer ni la vidéo ni la voix de l’entraîneur.8.50 px erreur des bras, en baisse depuis 11,800.40% articulations pliées à l’envers sur des clips inédits, en baisse depuis 2,92 %
Questions
- Quelle précision avec une seule caméra ?
- Dans l’étude de cas sur le patinage, l’erreur de rotation est de ±0,54 sur 1 705 sauts et l’Axel est reconnu dans 91 % des cas. Quand la vidéo ne montre pas quelque chose, le système le dit.
- Faut-il un GPU ?
- Pas forcément : un clip est traité en environ 13 secondes sur CPU, avec les premiers résultats après environ 2 secondes.