Producto propio · en marcha

monadruk

Modelos 3D imprimibles de lugares reales, generados a partir de datos de mapas y elevación y vendidos online.

monadruk
Año
2026
Estado
En marcha, producto propio
Escala
82 commits
Stack
FastAPI · osmnx · shapely · trimesh · Open3D · React Three Fiber · Firebase · LiqPay
  • Livemonadruk.com, con pagos LiqPay
  • 800ktriángulos en el modelo de esta página
  • 74capas de 0,2 mm
  • 82commits en el repositorio de producción

El problema

Convertir OpenStreetMap en un objeto imprimible es sobre todo una pelea con la geometría: máscaras de calles con agujeros, edificios flotando sobre el terreno, operaciones booleanas que fallan y fragmentos demasiado finos para una boquilla.

Cómo funciona

  1. 01

    Elegir la zona

    El cliente elige un lugar. Esta exportación es un cuadrado de 80 × 80 mm.

  2. 02

    Huellas desde OSM

    Edificios, calles, agua y parques llegan de OpenStreetMap como formas 2D y se limpian con shapely.

  3. 03

    Terreno

    Las teselas de elevación se convierten en el suelo sobre el que se levanta la ciudad.

  4. 04

    Extruir y fusionar

    Las huellas suben hasta su altura y se fusionan con el terreno en una sola malla. Este modelo tiene 800 438 triángulos.

  5. 05

    Hacerlo imprimible

    Las comprobaciones detectan topología de calles rota, desajustes entre calles, parques y agua, edificios mal asentados en su base, booleanas inestables y fragmentos finos.

  6. 06

    Imprimir

    Se exporta en STL o 3MF y se imprime en capas de 0,2 mm: 74 para este modelo.

OpenStreetMap · Terrarium DEM

Límites conocidos

  • Cada ciudad nueva trae nuevos casos límite en los datos de OSM, así que las clases de fallo de arriba se revisan como una lista de control en cada exportación.

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